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VR PSYCHO: Burnout-Prävention durch Virtual Reality

Medizin & Gesundheit 5. 1. 2023

Burnout-Prävention durch Virtual Reality

Stress und Burnout können schwerwiegende negative Auswirkungen auf den Einzelnen haben, einschließlich physischer und psychischer Gesundheitsprobleme, verringerter Produktivität und Effizienz sowie erhöhter Fluktuationsraten. Im Bereich der Jugendarbeit – wo Fachkräfte oft mit vulnerablen oder herausfordernden Zielgruppen arbeiten – kann das Risiko für Stress und Burnout sogar noch höher sein.

Die Nutzung von Virtual Reality als Präventionswerkzeug für Jugendarbeiter und junge Führungskräfte zielt darauf ab, dieses Problem durch eine einzigartige, immersive Lernerfahrung anzugehen. Dies ermöglicht es dem Einzelnen, schwierige Situationen in einer sicheren und kontrollierten Umgebung unmittelbar zu erleben und zu verarbeiten. Insgesamt wird erwartet, dass der Einsatz von VR positive Auswirkungen auf das Wohlbefinden und die Effektivität dieser Personen sowie auf die Organisationen und Gemeinschaften hat, denen sie dienen.

Bei der Erstellung dieses Ergebnisses wurde ein partizipativer Ansatz gewählt, der durch regelmäßige Konsultationen und fortlaufendes Feedback der Zielgruppen während des gesamten Prozesses geprägt war. Die federführende Organisation, SPACE s.r.o., war für das Management des Gesamtprozesses und die Koordination der Expertengruppen aller Partnerorganisationen verantwortlich.

Ziel dieser Multiplikatorenveranstaltung (Multiplier Event) ist es, die Ergebnisse eines Projekts vorzustellen, das Virtual Reality zur Stress- und Burnout-Prävention bei Jugendarbeitern und jungen Führungskräften einsetzt. VR wurde für dieses Projekt aufgrund seiner starken Fähigkeit gewählt, authentische Umgebungen zu simulieren und eine signifikant höhere Wirkung auf Bildung und emotionale Resonanz im Vergleich zu anderen Technologien zu erzielen.

Das Projektergebnis besteht aus einer Reihe von Bildungsmaterialien, einschließlich Fallstudien und VR-Umgebungen, die für den Einsatz in der non-formalen Bildung und anderen Bereichen, wie z. B. psychologischen Beratungsstellen, konzipiert sind. SPACE s.r.o. fungiert als leitende Organisation für dieses Ergebnis.

Die erwartete Wirkung des Projekts besteht darin, das Wissen und das Verständnis von Jugendarbeitern und Führungskräften darüber zu vertiefen, wie sie Burnout in ihren beruflichen Rollen verhindern können, während gleichzeitig die Übertragbarkeit dieser Ergebnisse auf andere Bereiche der Jugendarbeit und der non-formalen Bildung gewährleistet wird.

Das Projektergebnis ist eine Suite von VR-Simulationsaktivitäten, die sich auf die Stress- und Burnout-Prävention konzentrieren. Das Projekt wurde als Reaktion auf den Bedarf an einer Umgebung entwickelt, die auf realen Szenarien und Studien basiert. Das innovative Element des Projekts ist der Einsatz von Virtual Reality, der es den Teilnehmern ermöglicht, Erfahrungen aus erster Hand bei der Verarbeitung von Situationen zu sammeln, denen sie im wirklichen Leben begegnen könnten. Die Fallstudien dienten als Blaupause (Blueprint) für die VR-Umgebungen. Die Simulationen wurden anschließend auf der Grundlage von direktem Nutzerfeedback getestet und verfeinert.

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